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la Compagnie
GRIP Entertainment (GRIP) est une compagnie de technologie de jeux vidéo indépendante située à Montréal qui a développé le système innovateur “GRIP Digital ExtraTM System”(x) et le “GRIP Character Control System”(x). Notre prestigieuse clientèle actuelle et passée inclut Intel(PROJECT OFFSET), Electronic Arts (ARMY OF TWOTM: LE 40ÈME JOUR*) and Eidos (DEUS EXTM 3**).
Dr. Paul A. Kruszewski – Président et fondateur
En tant que président de GRIP, Dr. Paul se base sur son expertise de visionnaire technique et d’entrepreneur accompli dans l'industrie des jeux vidéo pour entretenir d'excellentes relations avec ses partenaires et parfaire la culture de l'entreprise.
Avant l’établissement de GRIP, Paul était le fondateur de BioGraphic Technologies, les créateurs de la solution d’intelligence artificielle AI.implant qui fut vendue à plusieurs des plus grandes compagnies de jeux vidéo, incluant Electronic Arts et Vivendi Universal Games. En 2005, Engenuity Technologies, une compagnie de simulation basée à Montréal, achète BioGraphic; Paul en deviendra le chef du développement technologique. Avant BioGraphic, Paul était le premier chef du développement technologique d’A2M où il s’est occupé de la transition du développement de jeux PS1 à PS2.
Paul est respecté à travers le monde en tant que visionnaire dans le domaine de l’intelligence artificielle et des calculs en temps réel. Il a obtenu un baccalauréat en informatique de l’Université de l’Alberta et a obtenu la bourse prestigieuse NSERC 67. Paul a aussi une maîtrise et un doctorat en informatique de l’Université McGill. Sa thèse portait sur les domaines de l’analyse probabiliste, la théorie de ramification et les graphiques par ordinateur.
Aaron Davey – VP de la production et co-fondateur
En tant que vice-président de la production, Aaron est responsable du développement des produits, s'assure de la livraison pour des projets particuliers et de la mise en place de meilleures pratiques opérationnelles.
Précédemment, Aaron Davey était le directeur des opérations pour le département «Jeux et divertissements» d’Engenuity Technologies à Montréal, où il administrait l’unité responsable de la mise en marché de la solution d’intelligence artificielle plusieurs fois primée, AI.implant.
Avant Engenuity, Aaron a travaillé quatre ans chez NGRAIN Corporation à Vancouver où il a occupé les postes de directeur, responsable de la production et directeur de la planification stratégique et des alliances. Chez NGRAIN, Aaron était responsable de choisir les marchés ciblés pour le simulateur 3D avancé et les technologies de visualisation développées par NGRAIN. Il était également un acteur majeur dans la pénétration du marché nord-américain de l’aérospatial et de la défense.
Aaron détient un baccalauréat en administration des affaires de l’Université Simon Fraser de Burnaby, en Colombie Britannique. |
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* Le “GRIP Digital Extra System” est actuellement sous license par Electronic Arts Inc. pour ARMY OF TWOTM: LE 40ÈME JOUR. ARMY OF TWOTM est une marque de commence ou une marque déposée d’Electronic Arts Inc. aux États-Unis et/ou tout autres pays. Tous droits réservés.
** Le “GRIP Character Control System” est actuellement sous license par Eidos Montréal pour DEUS EXTM 3. DEUS EXTM 3 est une marque de commence ou une marque déposée d’Eidos Interactive Ltd. aux États-Unis et/ou tout autres pays. Tous droits réservés. |